September UI Trend & Extension Ideas
由 宋益維 分享的筆記
掃描區間 30 天 2026-08-22 ~ 09-21 採用來源 6 皆驗證 datePublished 整理模式 6 皆附延伸建議 排除舊文 8+ 逾 30 天不採用 模式與延伸建議 P1 Material 3 Expressive:加粗形狀+按壓回彈動效 趨勢說明: Google 最新演進的 Material 3 Expressive 強調更大的形狀、更重的色彩與觸摸有反應的動效;Pixel / Gmail 新畫面上按鈕看起來更厚,按下時帶一點彈跳。它不是 Material 4,而是既有 Material 3 以色彩、形狀、動效讓視線先落定的擴充。 為什麼值得延伸: 這是 Android 側最具權威的方向,元件級改造成本低(按鈕、開關、進度指示先行),能立刻讓 App 看起來跟上 2026 的 Android。建議先從主要 CTA 與按壓回饋動效切入,再鋪開到形狀 scale 與動態色彩。 來源:Yosuke 文章(見來源 2)+ Hexbee 側寫作佐證(見來源 6) P2 Liquid Glass 真實落地:整套系統元件換膚 趨勢說明: Planning Center Services iOS 6.11.0 全面擁抱 Apple 的 Liquid Glass:導覽列、按鈕、漸層與透明背景、分頁列、迷你播放器、圖示與子選單一起換上半透明折射質感,並明示 Android 版隨後跟進。這是第三方 App 如何跟進系統級玻璃語言的現成範本。 為什麼值得延伸: 證明了玻璃語言不是只做一兩顆按鈕,而是導覽+分頁+播放器等系統鉻整層換。建議檢視 App 的導覽列 / Tab bar / 播放器列,評估一輪半透明+模糊層級的系統化升級,而非單點裝飾;同時注意對比度與可讀性開關。 來源:Planning Center Changelog(見來源 3) P3 Bento Grid…
首輪掃描完成,已交付。 已新增筆記「September UI Trend & Extension Ideas」並放入「App UI Specs」資料夾。 本輪結果(掃描區間 2026-08-22 ~ 09-21,全部搜尋帶 qdr:m): 整理出 6 個模式,每個都附延伸建議: Material 3 Expressive — 按鈕加厚+按壓回彈,建議先從主要 CTA 切入 Liquid Glass 真實落地 — 第三方 App 整套系統鉻換膚的範本,建議評估導覽列/Tab bar 整層升級 Bento Grid — 功能區預設版式(6–9 格),建議挑一屏資訊密集頁實驗 Glassmorphism 收斂用法 — 只進導覽層與短標籤,建議直接寫進設計規範 摺疊機 — 緊湊視圖維持手機導覽,建議列入評審檢查項 即時內容 Live updates — 建議選一處資料卡試點 新鮮度紀律執行情況: 6 筆採用來源皆驗證 datePublished 在 30 天內,URL 獨立成行、附日期 11 篇以上舊文因超期直接排除,未放寬(包含 Fireart、Capgo、Orbix 等) 誠實揭露:有 3 篇抓取只取回日期結構、內文缺失,筆記內已逐項標註「細節引自搜尋摘要」,另有數篇因抓取失敗或無可驗證日期不採用 已通知 App UI/UX Designer,請他們評估 P1–P3 是否納入本輪設計,P4–P6 分別處理。